2018-01-01から1年間の記事一覧
ただいまハロウィンイベント中。 レイドステージのウィッカーマンFZは定期的に殴ってます。 一方、体力消費半減期間が終わったので、遅ればせながらイベントステージを片付けてきました。 ボスは結構強かったです。 汎用耐久パーティーで挑んで敗退したあと…
※この次の回については下の記事にてtsureduregame.hatenablog.jp 今回の塔もどうにかこうにか踏破に成功。 といっても最初の挑戦では50階が厳しく、告知されていた陣形の実装を待ってからの再挑戦でクリアしました。 神理の塔・50F 要注意コマンド 役割…
ユニットを取捨選択する際、どこに着目するのかというお話。 プレイヤーの数だけ評価基準はあると思いますので、ここでは筆者の基準をそのうちのひとつとして紹介します。 前書き 簡潔な結論 コマンド アタッカー 4技の種類 第二の役目 ヒーラー サポーター…
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パーティー編成における攻めと守り、及びそのバランスについて、リーダースキルを軸に整理してみました。 例によってボス戦を念頭に置いています。 先におおまかな結論 火力重視・攻勢押し切りパーティー 神楽型 おもな長所 おもな短所 一長一短 御剣型 耐久…
最近、ラスボスと同キャラで少々弱いバージョンが、前哨戦としてラスボスの手前に配置されてるパターンが多いですね。 そこで属性やコマンドを確認し、対策を練ってからラストステージに挑めるので助かります。 その前哨戦に毎度おなじみ光神楽で挑んだとこ…
クリア後の感想 ボスには特に手こずることもなく勝利。 最近はボスまでの過程が短くなっているのとも相まって、あっさりした印象でした。 報酬は、ユニット無しで装備が一つだけとこれまたあっさり。 ですが、結構貴重な火力特化防具。 防具で攻撃力+330は魅…
筆者なりのパーティーの組み方についてのお話。 目標は強敵の打倒、特にボス戦勝利によるイベントクリアです。 また、同一属性の☆5で統一する等の初歩的なセオリーは割愛します。 概要 パーティーの地力はやっぱり大事 編成の基本は「メタる」 属性相性で優…
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※2019年の復刻に対応して一部追記しました。 クリア後の印象 最初に、なるべくネタバレ少なめでEXステージ全体の印象を箇条書きで。 ・どのステージもボスは2人組 ・バフ・デバフやその解除、状態異常にHP回復まで、使用コマンドは多彩 ・デバフと状態異…
※少しバージョンアップした2019版の光神楽については↓にて。tsureduregame.hatenablog.jp 火力偏重・周回モード HP増量・対強敵モード まとめ 最近は、イベント進行もボス戦も曜日ダンジョン周回もほとんど光神楽一本。 イベントのクリア報告記事で「いつ…
ラストステージ「で、姉妹喧嘩の発端は?」 DANGER表記がありませんがラスボス戦です。 毎度おなじみ光神楽で突撃し、負けたらまたそのとき考えるというのがいつものスタンス。 今回はフロン入りで耐久装備タイプの光神楽を試したところ、すんなり勝てました…
最新イベントをさくっと攻略完了。 いちおう無敗のストレートクリアでしたが、最終面はやや癖が強く、汎用パーティー(光神楽)だとギリギリでした。 そこで、概要を多少なりとも紹介したいと思います。 1回しかやっておらず、正確かつ詳細にとはいかないも…
周回タイプのイベントですね。 くじ引き券と素材を集めて交換・作成する形で報酬が貰えます。 参道 イベント概要 各参道は初級・中級・上級に分かれており、どれでも1周(5/5クリア)するごとに南→東→西→北と順次開放。 マップ画面の巻物の色が、出現する敵…
ゆるドラにぶっちぎりの最強ユニットなんかいないと思っていたけど、よく考えたらいた。という、それだけのお話。 すでにお気づきの方もおられるでしょうが、それはエイプリルフールイベント限定のゲストユニットです。フレイ兄さんも強かったですが、やはり…
新イベント「堕ちるは深淵 醒めるは混沌」 少しですが進めてみました。 従来のイベントと違って、序盤で最強状態のボスステージが出現し、ストーリーを進めることで弱体化できるという流れのようです。 このボス戦はコンティニューできません。 ボスを倒せず…
今回もなんとか踏破できました。 クリア方法は十人十色だと思うので、自分のも簡単に綴ってみます。 神理の塔・50F 氷ヴァル子、アイル、は~たんのトリオ。 ヴァル子は後回しでいいと噂に聞いて、闇御剣で速攻を仕掛けてみました。 ところが、目論見通りは…
ゆるドラシルのお好きなヴァルキリーについておすすめを考察
※当記事は旧仕様時のものです。 新仕様版はこちら↓ tsureduregame.hatenablog.jp 最初期と比べるとリセマラ事情もだいぶ変わっているので、ここらで再考察してみます。 要するに、ヒーラーをチュートリアルガチャで取るのか60連で出ることに賭けるのかとい…
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チュートリアルガチャでおすすめのユニットを選ぶ上で、当ブログでは実用性と希少性を基準としました。 実用性とは、ゲームを進める上で役に立つ程度と頻度の高さ。 希少性とは、ガチャでランダムに入手する確率を指します。 おすすめは、このどちらを重視す…
動機 おもにゲームに関して筆者が考えたことを、書きたくて書けるときに書き綴る場として開設してみました。 あえて主観的に書くことも多くなります。もちろん、自身の主張こそが唯一絶対の正解でほかは間違いだと言いたいわけではありません。 筆者が自分以…